教你用 Python 玩 GUI 猜数字游戏

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作者:  Ken
公众号:小詹学Python

假设同学聚会玩个猜数字的小游戏 :在[100, 999] 区间内随机生成一个数字 ,之后在其中猜 ,每次猜数会给出指示 ,提示大了还是小了 。那么你要几次能够猜中呢 ?好吧 ,今天重点不是小詹教你二分查找 。而是读者来稿如下 :


小 A 最近考完试 ,甚是无聊啊 ,翻开书本学习了一下 GUI ,你肯定很是好奇啊,GUI是啥啊?一看英文G(鸡鸡,哦,当然不是啦,就是叼的意思啦) ,UI(就是界面的意思) 。合起来,叼界面,足够你去发挥你的想象力了,闭上眼睛,那个画面铺面而来啊,哈哈。


在 python 常用的库里有一个标准的 GUI 库 ,就是 Tkinter 。这是一个TkGUI工具包接口 。专门用于快速实现用于图形界面的一个标准模块 。


就像我们开车一样 ,首先要打开门 ,程序也一样要用到的库都需要提前安装

pip install Tkinter

同志们 ,接下来开车了 ,我们应该如何去创建一个 GUI 程序呢 ?不用急 ,代码步骤如下 :

# 导入使用的GUI模块 Tkinter
# 创建GUI的主要应用程序入口
# 添加控件并设置相应的属性
# 编写触发事件响应代码

接下来 Ken 就来带你撸一把 :导入使用的GUI模块 Tkinter ;创建GUI的主要应用程序入口 。简单粗暴的展示了一下最简单的界面 。

from tkinter import *
root = Tk()
root.mainloop()

意不意外,惊不惊喜,这么短短的三句代码,就能出现一个界面,是不是很刺激。

接下来就是 设置相应的属性


from tkinter import * 
root = Tk()
root['background'] = 'yellow'
root['height'] = 330
root['width'] = 450
root['cursor'] = 'coffee_mug'
root.title('我的第一个窗口程序')
root.resizable(False,False)
root.mainloop()

程序运行之后 ,就会出现一坨黄黄的 ( 像极了粑粑 ) ,你懂的 。。

添加控件

我们为窗口添加一个控件 ,用于设置提示文本 。

from tkinter import *
root = Tk(className="登陆")
label1 = Label(root)
label1['text'] = "Hello World"
label2 = Label(root)
label2['text'] = "小詹学Python"
label1.pack() # label1显示出来
label2.pack() # label2显示出来
root.mainloop()

程序运行之后就会出现 "Hello World 小詹学Python"

编写触发事件响应代码

就像我们页面一样 ,要有点击功能 ,肯定要给页面按钮绑定点击事件 。我们也可以为键盘绑定事件 ,后面猜数字游戏会讲到 。

from tkinter import *
root = Tk(className="事件处理实例"# 初始化窗口信息
def click(event): # 定义点击事件
    print("鼠标当前位置是[{0},{1}]".format(event.x,event.y))

def keyPress(event): # 定义按键事件
    print("按下了{0}键".format(repr(event.char)))

frame = Frame(root,width=200,height=120# 创建一个框架
frame.bind("",click) # 绑定左键点击事件
entry = Entry(root) # 添加文本框
entry.bind("",keyPress) # 文本框添加键盘处理事件
entry.pack() # 显示文本框
frame.pack() # 显示框架
root,mainloop()

是不是很有趣啊 ,看看下图 :

接下来分分钟带你搞定一个 GUI 数字游戏 ,首先我们当然是需要一个随机数的生成 ,也需要引入这个标准库 ,定义需要引用到的全局变量 ,以便后面的函数去使用 。

from tkinter import *
import random
number = random.randint(100,999)
num = 0
maxnum = 999
minnum = 100
running = True

接下来我们需要关闭窗口的事件 (destory) 。就像我们页面一样 ,按钮点击就可以把某个不需要显示的控件给关闭掉 。

def btnCloseClick(event):
    root.destory()

是不是很简单呢 ,就两行代码 ,就可以关闭窗口了 ,我们拭目以待吧 。除了关闭按钮之外 ,我们当然还需要一个重置窗口 。就像我们表单登录一样 ,重置密码 。

def btnResetClick(event):
    global number # 引用外部变量
    global running # 引用外部变量
    global num # 引用外部变量
    global maxnum # 引用外部变量
    global minnum # 引用外部变量
    number = random.randint(100,999# 重新赋值
    running = True # 重新赋值
    num = 0 # 重新赋值
    labelChange("请输入100到999之间任意整数:")
    entry_num.delete(0,'end'
    labelRange('目前的范围是[%d,%d]'%(minnum,maxnum))
    print(number)

我们要猜数字 ,当然需要一个文本框用来输入数字 ,然后确定 ,给出提示 。

def btnGuessClick(event):
    global num
    global running
    global maxnum
    global minnum
    if running:
        answer = int(entry_num.get())
        if answer == number:
            labelChange("恭喜答对了!")
            num+=1
            running = False
            numGuess()
        elif answer < number:
            num+=1
            labelChange("小了哦")
            if answer>minnum:
                minnum=answer  
        else:
            num+=1
            labelChange("大了哦")
            if answer<maxnum:
                maxnum=answer
        labelRange('目前的范围是[%d,%d]'%(minnum,maxnum))         
    else:
        labelChange('你已经答对啦.')

最终我们才对了游戏的结果,我们还要给出信息提示:

def numGuess():
    if num == 1:
        labelChange('好棒!一次答对!')

    elif num < 9:
        labelChange('好厉害,尝试次数:'+str(num))

    elif num < 19:
        labelChange('还行,尝试次数:'+str(num))
    else:
        labelChange('您都试了超过20次了。。。。尝试次数:'+str(num))

def labelChange(vText): # 定义控件信息修改函数
    label_info.config(label_info,text=vText)

def labelRange(cText): 
    label_range.config(label_range,text=cText) 

最终所有代码整合起来的结果,由程序运行如下

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