趣味解读Python面向对象编程 (类和对象)

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一、面向对象简介

考虑现实生活中,我们的思维方式是放在学生这个个人上,是学生做了自我介绍。而不是像我们刚刚写出的代码,先有了介绍的行为,再去看介绍了谁。

用我们的现实思维方式该怎么用程序表达呢?

  • 面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码。
  • 面向对象:将数据与函数绑定到一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程。面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程的思路是将数据与函数按照执行的逻辑顺序组织在一起,数据与函数分开考虑。

今天来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)。

面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象。

对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类。

类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象。

二、分析类与对象

1. 类

物以类聚,人以群分。
具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。
具有相同属性和行为事物的统称。

类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在,一个类可以找到多个对象。

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2. 对象

某一个具体事物的存在 ,在现实世界中可以是看得见摸得着的。可以是直接使用的。

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3. 类和对象之间的关系

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小总结:类就是创建对象的模板。

4. 区分类和对象

奔驰smart 类
张三的那辆奔驰smart 对象
水果 类
苹果 类
红苹果 类 红富士苹果 类
我嘴里吃了一半的苹果 对象

5. 类的构成

类(Class) 由3个部分构成

  • 类的名称:类名
  • 类的属性:一组数据
  • 类的方法:允许对对象进行操作的方法 (行为)

举例:

1)人类设计,只关心3样东西:

  • 事物名称(类名):人(Person)
  • 属性:身高(height)、年龄(age)
  • 方法(行为/功能):跑(run)、打架(fight)

2)狗类的设计

  • 类名:狗(Dog)
  • 属性:品种 、毛色、性别、名字、 腿儿的数量
  • 方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴

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6. 类的抽象

如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类?

拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类。

方法:一般名词都是类(名词提炼法)

<1> 坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机

  • 坦克 --> 可以抽象成类。
  • 炮弹 --> 可以抽象成类。
  • 飞机 --> 可以抽象成类。

<2> 小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗

  • 小明 --> 人类。
  • 公车 --> 交通工具类。
  • 热狗 --> 食物类。
  • 狗 --> 狗类。

<3>【想一想】如下图中,有哪些类呢?

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说明:

  • 子弹
  • 手榴弹
  • 刀子
  • 箱子

<4>【想一想】如下图中,有哪些类呢?

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说明:

  • 向日葵
  • 类名:xrk
  • 属性:颜色、品类
  • 行为:放阳光
  • 豌豆
  • 类名:wd
  • 属性:颜色 、发型、血量
  • 行为:发炮、摇头
  • 坚果:
  • 类名:jg
  • 属性:血量、类型
  • 行为:阻挡
  • 僵尸:
  • 类名:js
  • 属性:颜色、血量、 类型、速度
  • 行为:走、跑跳、吃、死

三、项目

1. 定义类

定义一个类,格式如下:

class 类名:
方法列表

demo:定义一个Cat类

# 定义类
class Cat:
# 方法 def eat(self):
print("猫在吃鱼....")
def drink(self):
print("猫在喝可乐...")

说明:

  • 定义类时有2种:新式类和经典类,上面的Cat为经典类,如果是Cat(object)则为新式类
  • 类名的命名规则按照"大驼峰"。

2. 创建对象

Python中,可以根据已经定义的类去创建出一个个对象。

创建对象的格式为:

对象名 = 类名()

创建对象demo:

# 定义一个类
class Cat:
# 属性
# 方法
def eat(self):
print("猫在吃鱼....")
def drink(self): print("猫在喝可乐...")
# 根据类,创建一个对象tom = Cat()

3. 调用对象的方法

class Cat:
# 属性
# 方法
def eat(self):
print("猫在吃鱼....")
def drink(self): print("猫在喝可乐...")
# 创建了一个对象tom = Cat()tom.eat() # 调用对象的eat方法tom.drink()

运行结果,如图所示:

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4. 给对象添加属性

class Cat:
# 属性 # 方法 def eat(self): print("猫在吃鱼....")
def drink(self): print("猫在喝可乐...")
# 创建了一个对象tom = Cat()# 给对象tom添加了一个属性,叫name,里面的值是"汤姆"
tom.name = "汤姆"
# 给对象tom添加了一个属性,叫age,里面的值是30
tom.age = 30
# 调用tom的方法tom.eat()tom.drink()print(tom.name)
print(tom.age)

运行结果,如图所示:

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5. 通过方法获取对象属性。

class Cat:
# 属性 # 方法 def eat(self): print("猫在吃鱼....")
def drink(self): print("猫在喝可乐...")
def introduce(self): # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄))
print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age))
# 创建了一个对象tom = Cat()# 给对象tom添加了一个属性,叫name,里面的值是"汤姆"
tom.name = "汤姆"
tom.age = 30
# 调用tom的方法tom.eat()tom.drink()# 直接通过对象获取其属性print(tom.name)
print(tom.age)
print("-"*30)
# 调用tom的方法,在其方法中获取它的属性tom.introduce()

运行结果,如图所示:

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四、总结

本文以生活中的基础现象为切入点,主要介绍了Python的面向对象基础知识,用丰富的案例帮助大家更好的去了解对象,最后以一只猫作为小项目,使用Python编程语言,方便大家增加对类和对象的认识,希望对大家的学习有帮助。
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