100行python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏

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作者: 胡萝卜酱

个人公众号:经管人学数据分析

大家小时候都玩过贪吃蛇吧?小编小时候可喜欢拿爸妈的手机玩了,厉害着呢!今天,小编就来用100行代码实现一个简易版的贪吃蛇。在网上,贪吃蛇教程蛮多的,但要安装蛮多库的,而且也不够清晰,今天的代码比较短,而且理解起来或者说你更改起来要简单一些。最终会实现效果如下:

基本准备

首先,我们需要安装pygame库,小编通过pip install pygame,很快就安装好了。在完成贪吃蛇小游戏的时候,我们需要知道整个游戏分为四部分:

  1. 游戏显示:游戏界面、结束界面

  2. 贪吃蛇:头部、身体、食物判断、死亡判断

  3. 树莓:随机生成

  4. 按键控制:上、下、左、右


游戏显示

首先,我们来初始化pygame,定义颜色、游戏界面的窗口大小、标题和图标等。

 1# 初始化pygame
2pygame.init()
3fpsClock = pygame.time.Clock()
4# 创建pygame显示层
5playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))#窗口大小
6pygame.display.set_caption('Snake Game')#窗口名称
7# 定义颜色变量
8redColour = pygame.Color(255,0,0)
9blackColour = pygame.Color(0,0,0)
10whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
11greyColour = pygame.Color(150,150,150)

游戏结束界面,我们会显示“Game Over!”和该局游戏所得分数,相关代码如下:

 1# 定义gameOver函数
2def gameOver(playSurface,score):
3    gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54#游戏结束字体和大小
4    gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!'True, greyColour) #游戏结束内容显示
5    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
6    gameOverRect.midtop = (30010#显示位置
7    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
8    scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54#得分情况显示
9    scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)
10    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
11    scoreRect.midtop = (30050)
12    playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
13    pygame.display.flip() #刷新显示界面
14    time.sleep(5#休眠五秒钟自动退出界面
15    pygame.quit()
16    sys.exit()

贪吃蛇和树莓

我们需要将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度用单位来表示,同时我们采用列表的形式存储蛇的身体。同时,我们都知道,树莓的位置是随机的。所以,我们需要让树莓出现的位置是游戏界面中的随机位置,同时,每吃到一颗树莓,就需要重新生成一颗新的树莓,并且得分加1。相关初始化设置如下:

1snakePosition = [100,100#贪吃蛇 蛇头的位置
2snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位
3raspberryPosition = [300,300#树莓的初始位置
4raspberrySpawned = 1 #树莓的个数为1
5direction = 'right' #初始方向为右
6changeDirection = direction
7score = 0 #初始得分

如何控制贪吃蛇的运动轨迹呢,那么就需要按键控制了。我们通过键盘的↑↓←→和WSAD来控制,如果想直接退出游戏,则可以通过Esc键。这里需要强调的是,贪吃蛇里面是不能反方向运动,因此,我们需要进一步的增加限制条件:

 1# 检测例如按键等pygame事件
2for event in pygame.event.get():
3    if event.type == QUIT:
4        pygame.quit()
5        sys.exit()
6    elif event.type == KEYDOWN:
7        # 判断键盘事件
8        if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
9            changeDirection = 'right'
10        if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
11            changeDirection = 'left'
12        if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
13            changeDirection = 'up'
14        if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
15            changeDirection = 'down'
16        if event.key == K_ESCAPE:
17            pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
18# 判断是否输入了反方向
19if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
20    direction = changeDirection
21if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
22    direction = changeDirection
23if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
24    direction = changeDirection
25if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
26    direction = changeDirection

方向设置好了,那么贪吃蛇蛇身变换怎么做啊?很简单,我们只需要根据方向变换一下坐标即可。

 1# 根据方向移动蛇头的坐标
2if direction == 'right':
3    snakePosition[0] += 20
4if direction == 'left':
5    snakePosition[0] -= 20
6if direction == 'up':
7    snakePosition[1] -= 20
8if direction == 'down':
9    snakePosition[1] += 20
10# 增加蛇的长度
11snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

贪吃蛇游戏里面最重要的就是食物判断和死亡判断。首先是食物判断,我们通过键盘按键来决定贪吃蛇的走向,以便它能吃到树莓。如何判断贪吃蛇有没有吃到树莓呢?很简单,如果贪吃蛇蛇头的位置和树莓的位置重合了,也就是相同,那么贪吃蛇就吃到树莓了,否则没有。同时,一旦发生了树莓被吃的情况,立刻重新随机生成一个新的树莓。相关代码如下:

 1# 判断是否吃掉了树莓
2if snakePosition[0] == raspberryPosition[0and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
3    raspberrySpawned = 0
4 else:
5    snakeSegments.pop() #若没有吃掉树莓,需将最后一单位的蛇身提出列表,此处和蛇身移动时位置变换有关
6# 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
7if raspberrySpawned == 0:
8    x = random.randrange(1,30#和游戏界面大小相关
9    y = random.randrange(1,23)
10    raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
11    raspberrySpawned = 1
12    score += 1

死亡判断则分为两类情况,一是触碰到了游戏界面的边界,二是贪吃蛇触碰到了自己的身体。一旦发生死亡,则触发gameover。

1# 判断是否死亡
2if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0#若超过左右边界,触发gameover
3    gameOver(playSurface,score)
4if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0#若超过上下边界,触发gameover
5    gameOver(playSurface,score)
6for snakeBody in snakeSegments[1:]: #若触碰到自己的身体,触发gameover
7    if snakePosition[0] == snakeBody[0and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
8        gameOver(playSurface,score)

贪吃蛇运动和吃掉树莓的过程中,游戏界面需要不断更新。同时,我们设置了游戏速度。

 1# 绘制pygame显示层
2playSurface.fill(blackColour) #蛇身为白色
3for position in snakeSegments:
4    pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
5    pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
6
7# 刷新pygame显示层
8pygame.display.flip()
9# 控制游戏速度
10fpsClock.tick(5)

至此,我们就能完成一个贪吃蛇小游戏了。赶紧去实验一下吧!

完整的代码如下:

  1import pygame,sys,time,random
 2from pygame.locals import *
 3# 定义颜色变量
 4redColour = pygame.Color(255,0,0)
 5blackColour = pygame.Color(0,0,0)
 6whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
 7greyColour = pygame.Color(150,150,150)
 8def gameOver(playSurface,score):
 9    gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)
10    gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over!'True, greyColour)
11    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
12    gameOverRect.midtop = (30010)
13    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
14    scoreFont = pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)
15    scoreSurf = scoreFont.render('Score:'+str(score), True, greyColour)
16    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
17    scoreRect.midtop = (30050)
18    playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
19    pygame.display.flip()
20    time.sleep(5)
21    pygame.quit()
22    sys.exit()
23def main():
24    # 初始化pygame
25    pygame.init()
26    fpsClock = pygame.time.Clock()
27    # 创建pygame显示层
28    playSurface = pygame.display.set_mode((600,460))
29    pygame.display.set_caption('Snake Game')
30    # 初始化变量
31    snakePosition = [100,100#贪吃蛇 蛇头的位置
32    snakeSegments = [[100,100]] #贪吃蛇 蛇的身体,初始为一个单位
33    raspberryPosition = [300,300#树莓的初始位置
34    raspberrySpawned = 1 #树莓的个数为1
35    direction = 'right' #初始方向为右
36    changeDirection = direction
37    score = 0 #初始得分
38    while True:
39        # 检测例如按键等pygame事件
40        for event in pygame.event.get():
41            if event.type == QUIT:
42                pygame.quit()
43                sys.exit()
44            elif event.type == KEYDOWN:
45                # 判断键盘事件
46                if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
47                    changeDirection = 'right'
48                if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
49                    changeDirection = 'left'
50                if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
51                    changeDirection = 'up'
52                if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
53                    changeDirection = 'down'
54                if event.key == K_ESCAPE:
55                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
56        # 判断是否输入了反方向
57        if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
58            direction = changeDirection
59        if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
60            direction = changeDirection
61        if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
62            direction = changeDirection
63        if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
64            direction = changeDirection
65        # 根据方向移动蛇头的坐标
66        if direction == 'right':
67            snakePosition[0] += 20
68        if direction == 'left':
69            snakePosition[0] -= 20
70        if direction == 'up':
71            snakePosition[1] -= 20
72        if direction == 'down':
73            snakePosition[1] += 20
74        # 增加蛇的长度
75        snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
76        # 判断是否吃掉了树莓
77        if snakePosition[0] == raspberryPosition[0and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
78            raspberrySpawned = 0
79        else:
80            snakeSegments.pop()
81        # 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
82        if raspberrySpawned == 0:
83            x = random.randrange(1,30)
84            y = random.randrange(1,23)
85            raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
86            raspberrySpawned = 1
87            score += 1
88        # 绘制pygame显示层
89        playSurface.fill(blackColour)
90        for position in snakeSegments:
91            pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
92            pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
93        # 刷新pygame显示层
94        pygame.display.flip()
95        # 判断是否死亡
96        if snakePosition[0] > 600 or snakePosition[0] < 0:
97            gameOver(playSurface,score)
98        if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
99            gameOver(playSurface,score)
100        for snakeBody in snakeSegments[1:]:
101            if snakePosition[0] == snakeBody[0and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
102                gameOver(playSurface,score)
103        # 控制游戏速度
104        fpsClock.tick(5)
105
106if __name__ == "__main__":
107    main()


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